たいたそのCOJ研究日誌

cojことコードオブジョーカーについて書いていきます。関東勢
稼働初期からまったりやっています。現在J3

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見てる人いないと思いますが、久しぶりに更新。
中盤~終盤に強い青タッチ黄コントロールです。

★戦術8
【序盤】海洋でドロー加速をしながらプロメテのコンボパーツをハンドに集める。
【中盤】ポセ・メイメイ・ラダマンで除去しながら耐える。横展開にはジョカ。
【終盤】プロメテ等で除去しつつ打点を稼ぐ。
 
★初手
【先行】推奨:ガラティア+楽園 妥協:ヴォジャ+楽園 or 軽減ティターニア
【後攻】推奨:ティターニア or  海洋ユニット+楽園+贈り物 

★強み
①ハンドに必要なものを集めやすく、柔軟な動きが出来る。
②プロメテ爆弾で有利な状況に持ってきやすい。
③OCデッキには死海石が刺さるため、総長ループでシャットアウト出来る。

逆に、序盤からガンガン攻めてくるような赤には弱い。除去が強いデッキもかなり苦しい。

 ★小ネタ
総長1体でメイメイの条件2をクリア。 (相手Lv2いる前提)
メイデンは自分のLvも上げることが出来るので、ハンドにLv2がいるとスピム感覚で殴れる。
【回収効果まとめ】
ティターニア:捨て札のユニット、ランダム1枚回収
贈り物:【条件】海洋ユニットが破壊されたら→捨て札のユニット、ランダム1枚回収 
求愛:【条件】青ユニットがプレイヤーアタック成功時に、捨て札から1枚選択して回収(何でもOK)
死壊石:【条件】相手のLv1~2ユニットが場に出た時→Lv+1して、捨て札のユニット、ランダム 1枚回収
ポセ:捨て札のカード2枚までランダム回収(なんでもOK )
総長:自分の場に4体以下(ウイルスが出せる状況)の時に、捨て札からインターセプト1枚回収 

cojdeck(2)
戦歴:11戦10勝1敗
赤黄が微不利。緑有利。黄微有利。
先行初手:バンシー
後攻初手:コルフェ軽減ルサルカ(最適) イシュタル

後攻初手に3コス+死壊石+ミイラ、適当な青ユニットがいれば、ミイラも出しましょう。
シヴァは重ねてもよい。死壊石で回収できればLv3も作れる。
珍獣系ならファンガスを石で持ってこれるとよい。その他ならファンガスを優先的に切る。
決起が意外と刺さる。
大リーナ3は重いと思われる。2でしか運用していないので、3試す方がいたら感想頂けると嬉しいです。


おやすみなさい。たいたそです。
深夜更新です。
出張先ですが、新弾触りました。
6-0 いい感じです
デッキはもう少し煮詰めてから上げます

で、なんか面白そうなデッキ作れないかなって適当に組んだのが下のデッキ
たぶん弱い
ネクロや太史慈でニケ沸かして無限ループしましょう
弱い理由としては、シヴァで壊滅。ユグドラで終了。基本BPの低さ。除去手段皆無。
ユグドラはツクヨミで対処出来そう。枠厳しいけど
image

cojdeck(2)
不死盗賊ハンデス
<(◎)>ヘァ!! するのが楽しいデッキ
ジャンプー、闇取引などと交換してみると面白そう

cojdeck(2)
シヴァライブラ海洋
レベコンギミックも考慮した海洋。秩序持ちはハデス等で対応
加護持ちはツクヨミ、珍獣はファンガス。ピン刺し厳しいようであれば枚数増やしましょう

cojdeck(2)

久しぶりに投稿です。
イベント☆250完走したので載せます。

30戦22勝 73%でした。久しぶりに10連勝出来ました。感謝。
デッキは某ランカー様と39枚一緒。
夢破れし者を1枚、スピード違反に変えてます。
変えた理由としては、黄色の行動権消費型やヘブンズドライブが多かったからです。
全国の練習にもなるので中々面白かったです。
 
お気に入りはシヴァコルフェのギミック。

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